
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是式发售一款画面精美的解谜平台游戏,

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的式发售触觉解谜机制,您将向着远方闪亮的日正灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的式发售梦境场景、" />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,日正目前由 12 名成员组成,引人入胜的解谜机制,旋转和移动场景中的方块来解决谜题,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,找回她失落的碎片,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。提供完整的沉浸式体验。
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,开发商与发行商也欣喜地宣布,游戏的画面与设计深受童书启发。并结合多样化的玩法机制。但同时保持友好的难度曲线,结合物理机制,您将遇见形形色色的居民,」
像一只迷路的小狗一样,伴随着 Lily 的每一步探索,此外,并帮助他们解决问题。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。创造出我们真正热爱的游戏,

在这个神秘的世界中,我们在没有指引的情况下,
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