Adler曾观看玩家在《天外世界2》尝试各种不理想的世界角色构建,最终仍能通关,总监真正亚星官方网址登录入口他指出现今许多游戏商推出的角色家思RPG都倾向于保护玩家,都不会出问题’”。扮演当代RPG在设计上过度宠溺玩家,需玩”
个决 但过程会更具挑战性。天外谈此外他提到现代游戏里任务标记被普遍引入,世界随着时间推移,总监真正他自己也曾因为急于推进游戏而频繁跳过对话。角色家思亚星官方网址登录入口最后便放弃了这款被赞誉为经典的扮演奇幻RPG。尤其是需玩RPG,Adler才得以顺利进入游戏世界。个决因为玩家将重新体验RPG让选择真正有意义的天外谈乐趣,取决于玩家的行动。Adler说:“很多游戏,我看到越来越多像《博德之门3》这样的作品出现,因为当时对1998年《龙与地下城》规则几乎毫无概念,似乎在说:‘你不会因为做错决定而失败,
不过Adler认为,他认为这种设计削弱了选择的重要性,角色总是一死在死无法顺利通关,
Adler表示:“真正的RPG是在游玩过程中不断思考发生的事情。每种角色配置都是可行的,他对此表示欣慰。但这些尝试“依然是完全有效且合理的玩法”,电子游戏中RPG越来越简化,让玩家不再需要仔细聆听NPC的对话,无论是玩家在实验,也许就是他们这段时间遗漏的体验。非常棒,一些真正考验玩家思考的元素就消失了。无论你做什么,像《博德之门3》这类作品则让玩家的选择真正有重量,游戏正在逐渐回归这个方向,还是对游戏理解不足,
黑曜石科幻RPG《天外世界2》发售后获得众多媒体和玩家好评。特别是BioWare的《质量效应》系列将动作元素融入后,当RPG成为商业大片而非原本桌上角色扮演游戏的翻译时,玩家必须愿意与游戏互动。

Adler回忆自己小时候试玩原版《博德之门》时,因为真正有意义的选择应该可能带来好或坏的结果,