
York以《侠盗列车5》第一人称模式的开发过程为例,这可能是经历解析《GTA6》延期的重要原因之一。

通过对比线性游戏与开放世界的开发难度,他结合自身经验分析了开放世界游戏开发中可能遇到的前R前作挑战,
前Rockstar Games动画师Mike York近日通过视频分享了对《GTA6》跳票的星动见解。重绘车内贴图,画师往往会面临指数级增长的调试工作量,

开发团队尤其花费了大量精力调试第一人称下角色头部的运动动作,并优化原本不适合近距离观察的模型。揭示了看似简单的功能改动背后隐藏的复杂性。当时开发团队在添加该模式后,York指出,York强调《GTA》系列的复杂性远超想象。意外发现了成千上万个新BUG。这种在开发后期加入新系统的做法,