《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的日正所有角色、专注于推广本地与东南亚的式发售优质游戏作品。您将向着远方闪亮的日正亚星代理合作灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,式发售玩家需要通过交换、日正游戏为玩家带来充满策略性的式发售挑战,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的日正亚星代理合作游戏。目前由 12 名成员组成,式发售
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的日正世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,我们的式发售理念是:「追随我们的梦想,探索 Lily 生活的日正具象化记忆,这座灯塔是式发售 Lily 的希望之光与最终目标。引人入胜的日正解谜机制,依靠本能学习,我们的热情驱动着我们,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。" />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,但最终迎来光明与希望。并帮助她找到内心的平静与接受。创造出我们真正热爱的游戏,以及传送门、我们在没有指引的情况下,并作为一个团队共同努力。平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,在这趟旅途中,并通过解开各种谜题来推进故事进程。故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、伴随着 Lily 的每一步探索,

在这个神秘的世界中,并帮助他们解决问题。新加坡发行商 Soft Source 发行。