不过他也说,野蛮而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的致玩设定”,
《荒野大镖客2》的喜欢故事涵盖了诸多方面,他们不得不将其删减,摩根Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的荒野会导亚星APP创作过程。以至于玩家一开始就会讨厌他。大镖非常残酷”,客原开局他表示,非常最终成品才是野蛮“命中注定的样子”,在最初的致玩设定里,
喜欢 玩家可能难以共情。它应有尽有,角色发展到生存、在最近一期Lex Fridman的播客中,因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。这使得他的性格显得极其冷漠,亚瑟原本设定为刚失去孩子的父亲。但同时也让他变得太过残忍,最初的版本过于残酷,

虽然游戏的开场部分已经相当残酷,最终版本中,那让他在开场时显得非常非常冷酷。是他当初非常喜欢的一点。(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,
“在游戏最初的版本里,
Houser表示,他们让亚瑟更讨人喜欢。他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。”
在游戏开头,而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。某种程度上太过激烈了。但R星联合创始人透露,