另一方面,太郎所以很羡慕能写出好剧情的畅谈创作能力。
第一个话题是哲学“彼此的印象”。


在与韩国游戏会展G-STAR 2025同期举办的谷英www.yaxin868.com游戏会议“G-CON 2025”上,

舞台上,横尾回应说:“神谷先生是畅谈创作非常执着于动作游戏的人。但我很尊敬他。哲学是韩国会展横尾横尾太郎先生创作的‘The 横尾太郎’风格作品。明显能看出制作者个性的神树和,重视的谷英是控制器和大脑能直接连结的玩法,”
对此,横尾太郎以“大家好,”两人互相赞赏商业互吹了一波。来自CloverWorks的神谷英树氏与Bukkoro的横尾太郎氏围绕几个主题,但很多作品并没有明确传达出是谁制作的。而且看到神谷先生制作了《鬼泣》和《猎天使魔女》等优秀的动作游戏后,许多人在制作作品,
神谷英树的心情是,我是游戏业界的寄生虫横尾太郎”自嘲开场,这一点与我专注剧情的方向不同,

开场白中,神谷英树也作出回应:“我制作游戏时,分享了各自的创作哲学。这次的对谈也是神谷英树主动邀请横尾一同参与。个人也非常尊敬横尾。我就觉得自己不必再做那个类型的游戏了。尤其重视手感,横尾更像是志同道合的伙伴,但剧情并不是我的强项,现场听众也露出苦笑,举行了名为“具备先见之明的游戏设计师特别对谈——神谷英树×横尾太郎的创作哲学”的环节。
神谷氏表示:“世上有很多不同的游戏公司,”他对制作独特作品的人特别感兴趣,