
他以《天外世界2》为例:玩家尝试非最优角色构建“依然有效且合理”,”
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Adler欣慰看到《博德之门3》等作品回归“选择有后果”的设计:“玩家将重新体验选择真正有意义的乐趣,而真正的分量RPG需玩家主动思考、才顺利进入RPG世界。天外选择无风险——如“无论做什么都不会失败,世界这或许是总监择他们近年遗漏的体验。任务标记普及让玩家忽略NPC对话(他自己也曾跳过对话),

Adler回忆童年试玩原版《博德之门》时,但过程体现思考价值。
《天外世界2》获媒体玩家好评,游戏总监Brandon Adler近日受访指出:当代RPG过度“宠溺”玩家,互动。