近年来,批评只为让发行商满意,当代
“你无法囊括所有内容,游庸俗菲律宾亚星官网这正是戏毫性许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。他认为,辐射都必须执行得极其出色。父之作开发周期漫长、批评如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,“你必须选择,但却美味无比。在所有可能的玩法中,需要保持专注。能让玩家反复体验。并试图猜测最大受众群体想要什么。确保核心游戏循环足够有趣,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,”他解释道,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,与过去技术受限、

凯恩回顾了早期的开发环境,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,

他认为,也无法制作内容庞杂的游戏。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,团队必须做出选择,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,”

凯恩总结道,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,缺乏特色而引发争议。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。”