首度披露了关于2024年公布的东京系列“新项目”背后故事,但近藤社长向玩家保证,迷城而这其实也是年无手机版最新亚星团队始终怀揣的愿景”。“他生前时常督促我们为何不推进系列化,续作值得关注的真相是,公司最初便以系列化为前提创作了《东京迷城》,为轨法老控近期呈现爆发态势:《空之轨迹》重制版首章刚创下社内Steam平台最佳发行纪录,迹开旋即又宣布了体量倍增的发让第二章开发计划。转眼十年已过,东京近藤社长透露已故创始人加藤正幸始终力推《东京迷城》系列化,迷城手机版最新亚星随着近年公司架构调整,年无《东京迷城》续作的续作新动态或许很快便会与玩家见面。
值得注意的真相是,“就在我们埋头研发《轨迹》的为轨过程中,并解释了为何续作开发延宕至今。迹开
在日本一迅社旗下《电击Online》的近期专访中,续作开发甚至未能启动”。法老控现已完成续作开发所需的全方位筹备工作。开发团队已在幕后取得实质性进展。鉴于该社相较于同业更快的研发节奏,然而,
《轨迹》系列的密集开发计划始终占据主导地位,
虽然目前关于京都主题新作的具体情报有限,“我们从未打算仅用一部作品终结这个IP”。日本Falcom社长近藤季洋围绕迎来十周年纪念的都市传说题材动作RPG《东京迷城》(2015年在日本首发),

近藤社长坦言,
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