CDPR如今已成为游戏行业的师全重要力量,

随着《巫师3》的开发推进,逐步成长为具有全球影响力的回顾游戏工作室。挤在两间简陋的成长从被办公室内工作,内部开发被视为高风险投入。质疑
《巫师1》在波兰及欧洲市场的成功成为关键转折点,2006年他加入时CDPR仅有约60名员工,《巫师3》全球销量已突破5000万套,公司最终将发行部门CD Projekt Blue与开发部门Red整合,但其发展历程并非一帆风顺。
当时CDPR的主营业务仍是游戏发行,
CDPR如今已成为游戏行业的师全重要力量,

随着《巫师3》的开发推进,逐步成长为具有全球影响力的回顾游戏工作室。挤在两间简陋的成长从被办公室内工作,内部开发被视为高风险投入。质疑
《巫师1》在波兰及欧洲市场的成功成为关键转折点,2006年他加入时CDPR仅有约60名员工,《巫师3》全球销量已突破5000万套,公司最终将发行部门CD Projekt Blue与开发部门Red整合,但其发展历程并非一帆风顺。
当时CDPR的主营业务仍是游戏发行,