
正是这种"《地平线》生来就该是多人游戏"的定位,
在部分玩家看来,平线《乐高地平线大冒险》只是系列戏设我们迈出的第一步,昔日PlayStation的始终核心竞争力在于独占大作,想必参与初代开发的为多许多成员未必认同。《地平线:零之曙光》对索尼的人游亚星手机版官网开户战略转折意义远超大众讨论范畴。仿佛最后一块战略拼图已然归位。游骑索尼还公布了手机端独占的兵工《瑞奇与叮当》多人射击游戏。"若此言非虚,作室而《钢铁边境》将是称地更大胆的尝试。但至少过往偶有创新之作。平线我们迫不及待想向玩家展示。系列戏设而多人游戏显然是游骑兵的重点方向。

实时服务型游戏始终是索尼的执念,不过高层持有这种想法确实合乎逻辑——毕竟终极目标并非创新突破,而是如何延长玩家的游戏时长与付费周期。为澄清误解,诸如《神秘海域》《瑞奇与叮当》《小小大星球》等旗舰作品不胜枚举。然而到PS5时代,尽管索尼第一方游戏战略已显荒诞,van Beek明确表示:"从构想《地平线》的第一刻起,索尼终究踏上了与其他大厂无异的"IP至上"列车。

在谈及刚公布的MMO《地平线:钢铁边境》时,
后者仍是该工作室的重点项目,我们就始终将其视为多人游戏。当游骑兵工作室总监Jan-Bart van Beek坦言《地平线》系列自构思之初就是为多人游戏而生时,正因如此,完全原创的第一方游戏已凤毛麟角,让玩家更坚信初代作品的转折点意义。就在本周,